Corps urbains puissance 4 (2)
Suite des entretiens « Corps urbains puissance 4 (1) » Cécile Croce. – L’élaboration de votre œuvre, en son processus de création, sensible dans ce que vous donnez
Suite des entretiens « Corps urbains puissance 4 (1) » Cécile Croce. – L’élaboration de votre œuvre, en son processus de création, sensible dans ce que vous donnez
Introduction Pour la 7e édition de la biennale bordelaise « Corps et arts visuels » Organo, Totoche Prod a sélectionné une vingtaine d’artistes sur la thématique Body_Building, des
Cette planète que nous appelons Terre et que nous devrions probablement renommer Océan souffre de bien des maux. Les dérèglements des mers et des océans comptent parmi les plus graves. L’océan, comme le souligne le philosophe de la perception Roberto Casati, « oscille métaphysiquement entre le statut de pur lieu et celui de matière en mouvement1 » ; […]
Introduction L’avènement du métavers a profondément transformé notre façon de percevoir et d’explorer les environnements virtuels. Ce concept novateur désigne un espace numérique à la fois persistant et en constante évolution, qui offre une vaste gamme d’expériences utilisateurs et de possibilités créatives. Le design d’espace métaversé – qui englobe la création de paysages virtuels, d’architectures, d’espaces […]
Introduction Les intelligences artificielles génératives (GenIA) pour la musique et les images vont-elles remplacer les artistes ? C’est ce que prophétisent certains journalistes ou ce qu’annoncent de récents mouvements dans l’industrie culturelle, comme la grève du syndicat d’acteurs hollywoodiens SAG-Aftra en 20231. Après des décennies d’art numérique et algorithmique, quelle place les GenIA vont-elles trouver dans […]
Introduction « Faire monde » : l’expression a été souvent employée dernièrement pour réinscrire le geste artistique (quels qu’en soient les médiums et les registres d’apparition) au cœur du vivant. Un vivant de plus en plus menacé, au bord de l’exténuation, voire de la disparition. Titre-programme, champ d’exploration du réel à forte connotation anthropologique… Peu importent les termes […]
Introduction Nourri par les dernières innovations technologiques, le jeu vidéo a évolué aux frontières du produit socioculturel et de l’œuvre d’art, avant d’être reconnu officiellement comme un art à part entière par le ministère de la Culture en 2006. Celui-ci génère à la fois l’interactivité intellectuelle de nos identités fluctuantes et une volonté physique (dans la gestuelle) […]
En 2020, dans le hors-saison d’Astasa, nous posions la question : « Les technosciences numériques offrent à leur tour un autre réel possible qui accomplit nos imaginaires, satisfait nos fantasmes, un monde virtuel tout aussi réel que le monde matériel concret et bientôt un monde hybridé avec nos quotidiens et nos corps. Elles modifient en profondeur nos […]
Introduction Le monde robotique et les NBIC1 ne cessent de dépasser le modèle cartésien de l’exploitation de l’outil informatique dans le quotidien, donnant forme à une nouvelle culture fondée sur de nouveaux concepts d’anthropomorphisme chez les robots (SPATOLA : 2019 ; GENESLAY, MICHAU : 2019 ; SORSANA, TARTAS : 2018) en créant des « êtres vivants ou artificiels mais autoréplicants » (CLAVERIE : […]