Le théâtre est-il soluble dans le numérique ?
Le théâtre est-il soluble dans le numérique ?Nouvelles formes visio-théâtrales durant et après le confinement Introduction : théâtre et images numériques La question des images numériques au
Le théâtre est-il soluble dans le numérique ?Nouvelles formes visio-théâtrales durant et après le confinement Introduction : théâtre et images numériques La question des images numériques au
Mars 2020. La France se confine. Le monde extérieur semble s’arrêter ; le temps ralentir considérablement. Certaines personnes doivent adopter un confinement strict, rendant rares, difficiles,
Artistes autochtones face au Covid-19, aux États-Unis.La bande dessinée comme outil artistique et pédagogique En mars 2020 s’abat sur l’Europe une vague épidémique nouvelle : celle du
Auparavant utilisées pour contrôler les citoyens et leurs comportements, les caméras doivent maintenant s’assurer de leur absence dans l’espace public. Ceux-ci doivent à leur tour
« Rien n’est vrai, tout est vivant1 », écrit Édouard Glissant en nous invitant à penser les transformations du vivant dans un monde de relations. Dans le
Aux origines d’un parcours muséographique Le musée de Préhistoire régionale de Menton a ses origines dans le cabinet d’histoire naturelle de Stanislas Bonfils (1823-1909), ouvert en 1867. Le musée municipal se construit entre 1906 et 1909, sur le modèle d’un temple classique, avec cinq arcades en façade, et devient un lieu à vocation scientifique et […]
Humilité requise : 71 % de la surface de la planète sont occupés par les océans. Si les hommes de l’Antiquité pensaient que l’océan était une zone d’eau qui entourait une terre plate, la science a eu vite fait d’évaluer, avec moult mesures, les différences et les interactions entre terre et eau. De cette proximité et de […]
Introduction : Que peut l’art face au déni ? Le déni est peut-être la maladie du siècle, de nos sociétés, de notre passé proche de pandémie de Covid-19, ou il est peut-être simplement beaucoup mieux analysé et repéré, souvent cité dans les articles et les journaux. Lorsqu’en 2022 Serge Tisseron publie Le Déni ou la fabrique de l’aveuglement, […]
Introduction La biodiversité, dans les environnements vidéoludiques, est rarement au centre, si ce n’est en tant que ressource à exploiter par le joueur pour sa survie. Cette nature pixelisée relègue la pensée écologique à une thématique d’arrière-plan, reposant parfois sur le retrait complet de l’humain pour permettre une régénération naturelle, comme c’est le cas pour Terra […]
Blandine Laperche est professeure d’économie de l’innovation à l’Université du Littoral et présidente du Réseau de recherche sur l’innovation (RRI). Elle publie aujourd’hui un recueil de cyanotypes réalisés à partir de plantes et de fleurs séchées et associés à des citations de chercheurs sur les rapports entre l’humain et la nature, Naturalis causa1. Comme elle le […]
Cette planète que nous appelons Terre et que nous devrions probablement renommer Océan souffre de bien des maux. Les dérèglements des mers et des océans comptent parmi les plus graves. L’océan, comme le souligne le philosophe de la perception Roberto Casati, « oscille métaphysiquement entre le statut de pur lieu et celui de matière en mouvement1 » ; […]
Introduction L’avènement du métavers a profondément transformé notre façon de percevoir et d’explorer les environnements virtuels. Ce concept novateur désigne un espace numérique à la fois persistant et en constante évolution, qui offre une vaste gamme d’expériences utilisateurs et de possibilités créatives. Le design d’espace métaversé – qui englobe la création de paysages virtuels, d’architectures, d’espaces […]