Le confinement ou l’art de faire une résidence artistique à domicile
Introduction Go(au)ss est une œuvre réalisée en duo avec Alexandre Arbouin, à la fin de l’année 2019. Elle se présente sous la forme d’un bracelet électronique
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En écho au questionnement relatif au thème de l’année 2020-2021 d’Astasa, « L’art face à la pandémie », Deborah Bowman présente un extrait de son
Introduction Il faut une maîtrise certaine des systèmes constructifs pour qu’un balcon reste solidement arrimé à une façade. Ni plus ni moins, le balcon se
Communication de crise au sujet du Covid-19 au Sénégal.Essai d’approche culturelle et communautaire Introduction Prendre prétexte de la pandémie de Covid-19 pour parler de la
L’artiste, ses machines, son public et l’espace.La scène techno face à la pandémie Les conséquences de la pandémie sur les pratiques artistiques peuvent être abordées
Covid-challenges artistiques : expériences sensibles du rire dans l’espace domestique Introduction Lors du confinement, les musées du monde entier, contraints de fermer leurs portes, ont ouvert
« Destroyed object » « Quand je n’ai pas de bleu, je mets du rouge. » La notion de hasard, dans cette phrase de Picasso, pourrait être une prémonition
L’exposition du futurEnjeux esthétiques de la médiation culturelle artistique revisitée Introduction La médiation culturelle a une fonction : celle de transmettre au mieux l’objet auquel elle
Gestes, barrières et écrans : pratiques artistiques à l’épreuve du confinement Du jour au lendemain, la crise sanitaire a transformé le monde en une fiction qui
ZAC et ZAP : de nouvelles expressions d’art déconfinéEn dialogue avec Hervé Fischer, Valéry Grancher et Jean-Benoît Dunckel La crise sanitaire a vu poindre et se
Aux origines d’un parcours muséographique Le musée de Préhistoire régionale de Menton a ses origines dans le cabinet d’histoire naturelle de Stanislas Bonfils (1823-1909), ouvert en 1867. Le musée municipal se construit entre 1906 et 1909, sur le modèle d’un temple classique, avec cinq arcades en façade, et devient un lieu à vocation scientifique et […]
Humilité requise : 71 % de la surface de la planète sont occupés par les océans. Si les hommes de l’Antiquité pensaient que l’océan était une zone d’eau qui entourait une terre plate, la science a eu vite fait d’évaluer, avec moult mesures, les différences et les interactions entre terre et eau. De cette proximité et de […]
Introduction : Que peut l’art face au déni ? Le déni est peut-être la maladie du siècle, de nos sociétés, de notre passé proche de pandémie de Covid-19, ou il est peut-être simplement beaucoup mieux analysé et repéré, souvent cité dans les articles et les journaux. Lorsqu’en 2022 Serge Tisseron publie Le Déni ou la fabrique de l’aveuglement, […]
Introduction La biodiversité, dans les environnements vidéoludiques, est rarement au centre, si ce n’est en tant que ressource à exploiter par le joueur pour sa survie. Cette nature pixelisée relègue la pensée écologique à une thématique d’arrière-plan, reposant parfois sur le retrait complet de l’humain pour permettre une régénération naturelle, comme c’est le cas pour Terra […]
Blandine Laperche est professeure d’économie de l’innovation à l’Université du Littoral et présidente du Réseau de recherche sur l’innovation (RRI). Elle publie aujourd’hui un recueil de cyanotypes réalisés à partir de plantes et de fleurs séchées et associés à des citations de chercheurs sur les rapports entre l’humain et la nature, Naturalis causa1. Comme elle le […]
Cette planète que nous appelons Terre et que nous devrions probablement renommer Océan souffre de bien des maux. Les dérèglements des mers et des océans comptent parmi les plus graves. L’océan, comme le souligne le philosophe de la perception Roberto Casati, « oscille métaphysiquement entre le statut de pur lieu et celui de matière en mouvement1 » ; […]
Introduction L’avènement du métavers a profondément transformé notre façon de percevoir et d’explorer les environnements virtuels. Ce concept novateur désigne un espace numérique à la fois persistant et en constante évolution, qui offre une vaste gamme d’expériences utilisateurs et de possibilités créatives. Le design d’espace métaversé – qui englobe la création de paysages virtuels, d’architectures, d’espaces […]